一个游戏能够持久经营需要的是什么?玩家!一个游戏存在的基础是什么?玩家!一个游戏的主题是什么?还是玩家!!!
没了玩家的游戏只是一堆没用的数据,所以呢,一个游戏是否火爆就要看它的人气足不足,能否吸引住大量玩家游戏、交友、PK、谈情说爱...呵呵。
人气很重要,要吸引玩家,聚集足够的人气游戏一定要做出特色来,让玩家愿意玩,想玩,喜欢玩,呼朋引伴来玩,花费时间金钱来玩。一款独具风格的网游,不一样的玩法,全新的体验,才能吸引玩家的眼球,让玩家为之驻足、留恋。
聚集人气的最有效的方式是什么?那就是推出系列任务让玩家以团队的模式进行游戏,而不是简单的任务一个人做的那些。吸引住一个玩家与吸引一个团队,哪个更好就不用我明说了吧。
以后的游戏趋势就是为团体玩家制作任务副本,促使玩家团体家族慢慢形成,不断壮大。
就拿我来说吧,我在上海5区15小区玩,角色名称魔术MM(小瞬)分号。 我自己组建的猎人战队,开始还可以,不过适合大家的集体行动的任务太少,大家磨合的时间太少了,战队集体荣誉感,战友间的默契等都因为很少可以集体行动无法形成。
我就常常感慨,战队根本没有适合的生存空间,战队的兄弟们也很少可以一起行动,我的游戏梦也就很难实现,我的一帮兄弟也大都感叹无聊没事做,唉!
但是新的资料片的推出让我看到的一丝曙光,我的游戏梦有了希望。
我期待已经的副本终于来了,我们猎人战队的春天就要来了,我们兄弟们终于可以一起并肩战斗了。副本嘛除了一起战斗培养兄弟情,战友情,体验战斗的刺激,成果也蛮重要的。毕竟一次战斗后,有大量的战利品分享,大家也都开心的。
我和我的兄弟,我代表魔域玩家期待新资料片公测开启,我们兄弟枕戈以待。再次祝贺天晴公司公测圆满,祝各位玩家玩的开心,有老婆的兄弟幸福美满。