各大地图BOSS综合评比

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  每个游戏都有它的特点,谁先抓住谁就是赢家。

  这个游戏最大的特点就是:宝石,几乎一切东西都跟宝石相关,特别是灵魂,谁拥有更多的灵魂,谁就能呼风唤雨,无所不能。那么灵魂从哪来呢?地球人都知道,从BOSS身上掉落。

  今天,来谈谈如何打BOSS,如何找BOSS,如何分辩哪种BOSS大暴等。

  闲话休絮,进入正题。还是按照先例说说本人打BOSS的成绩,大姐我一般只在树心打,什么原因一会说明,反正这么说吧,我在树心的时候,如果人多,基本上我一个人占一半BOSS,其它人BOSS总数占一半,到后来很多不是专门来打宝石的玩家看到我在就换地方了,用他们的话说,我在那他们都找不到BOSS,还不如换地方,到最后慢慢的只要我在树心打BOSS,其它人渐渐都换地方了,最后只剩下不到三个玩家在。

  大家应该都知道,找BOSS肯定有规律,没错,规律当然有,重要的是人如何发掘,下面谈谈魔域世界中各大地图的BOSS的特点,规律,呃,拿笔的快去拿笔,带眼镜的快把眼镜擦干净啊,过了这村可就没那店,如果不是大姐我不玩了,才不会把自己苦心研究出来的成果给你们分享哩!

  注:以下内容皆为官方没改灵魂暴率之前。括号前的BOSS表括号内容,打*的为灵魂掉落效多的BOSS

  树心

  BOSS分布:绿魔精,杰克灯笼(不掉灵魂)*冰妖剑士,沼泽召魂使,提风(掉灵魂)

  优点:刷新率最快,BOSS比效集中,高中低三种BOSS全刷在同一范围内,地图效小,BOSS等级适中,小号打不死,大号清空BOSS血条效为迅速,且不容易造成误杀,灵魂掉落率效高,而且冰妖下面就是蜘蛛,有空没空还可上那碰碰运气。

  缺点:近完美的一个地图,没什么缺点可言,如果要说缺点,就是传送附近刷召魂的时候容易被守卫杀吧。解决办法:经过守卫时,把旁边的怪清掉,如果守卫在清小怪,杀出一条“隔离带”守卫就会回去了。

  综和评分:95分

  迷梦沼泽

  BOSS分布:死神战将,黑魔法师(具体名字忘了)*召魂使,死亡骑士。(传说都掉灵魂,我只从召魂使身上打掉过)

  优点:BOSS等级偏高,效难被新手或小号捣乱,且掉精品,地图不大,BOSS效为集中,且灵魂掉率还算不错。

  缺点:刷新率效慢,经常有60-80级的玩家在BOSS刷新点上挂机,来不及打就被他们XP杀了,如果你把他们清了,他们开的挂,跟回城点是同一地图,不到几分钟又会来那个点挂,比效头痛。

  综和评分:75分

  戈壁沙漠

  BOSS分布:望齿魔人,(不掉灵魂)骷髅,*角蜥,*塔亚龙,*骑士亡魂(掉灵魂)

  优点:刷新率效快,BOSS相对集中,定点,灵魂掉率也不错,而且如果发生PK后在这复活宠比效方便,怪的等级偏高,不容易误杀,且掉精品,比效不错的地图。

  缺点:灵魂掉率最高的塔亚龙那要绕圈,路比效远,角蜥那难飞到,又没路可走,只有上面一条路,从那跑下来个人计算过时间,六分钟,而且这是人最多的地方之一,PK在所难免,战力150以下不推荐来这,战力至少达到150才有可能自卫。

  综和评分:85分

  冰宫

  BOSS分布:拿斧头的矮怪(叫啥名忘了),冰原,*冰雪巨人,守卫者(全掉灵魂)

  优点:刷新率慢,地图大,BOSS等级高,难造成误杀,且掉精品,人比效少。

  缺点:BOSS等级高,法师效难打动,BOSS定点率不强,容易刷乱,地图太大,跑起来浪费时间。

  综和评分:65分

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2008-10-17 07:47:36 不可一世说:
朋友你把BOSS地图也发出来好吗?
发 表 留 言
我要留名

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