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一人挑1000 《魔域》2.0爽的就是“杀怪”

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玩网游,战斗与竞争是必不可少的环节。因此,众多MMORPG类型的网游对战斗效果设计狠费了一番心思,不仅战斗节奏要快,要够刺激,画面还够炫,还要能够在玩家容易接受,易上手,易拓展的范畴之内。

这实际上是对游戏可玩性的另一种转嫁。在游戏免不了要杀怪冲级的情况下,如何能让玩家对杀怪乐此不疲,这就是游戏战斗系统设计的艺术。

如某系列以三国为背景的电子游戏,就颠覆了传统谋略型的经典玩法,纯粹以不断的战斗,不断的升级,不断的挑战将玩家吸引得如痴如醉,而关键在于,它的战斗够爽,画面够酷,它的升级让玩家有快感,它的挑战能让玩家觉得刺激且向往。魔幻网游《魔域》的战斗系统,同样具备了相类似的极高挑战性和重复可玩性。

只要对照分析下来,可以发现这样一个有趣的现象——追求完美的战斗体验正是《魔域》最出彩之处。《魔域》的战斗充分体现了这种回归战斗爽快,杀怪爽快的本原精神——用自动连续必杀技“XP技能”可秒杀怪物、升级迅速、经验值加成、装备轻松获取,频频更换带来战斗力提升,战斗效果更爽,这也正是《魔域》吸引玩家喜欢杀怪、喜欢战斗的关键。

 

 

战斗流畅爽快、画面非常绚丽,并且初级玩家就有能力以一敌百秒杀群怪,同时具备这三大特点的网游可谓是屈指可数。也可以说,塑造强大的角色,塑造玩家横扫千军的气势,才让《魔域》的战斗在运营一年多以后仍然吸引着无数玩家鏖战其中的诱惑力!

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